中国游戏玩家达6亿,手游市场份额超端游,电子竞技或成奥运会项目
最近,数据表明,中国的游戏玩家数量最多,有6亿人。手机游戏的市场份额已超过PC游戏的市场份额,并将保持快速增长。专家说,在线游戏现在符合任何传统游戏的本质。它有一个团队,竞争和成就感。它可以不断玩游戏,得分和升级。在线游戏并不可怕。只要您采用正确的方法,最好避免青少年沉迷于互联网,而是让在线游戏青少年从游戏中获得意外的收益。
入学主要电子运动
电子体育是一个新兴行业,国际奥林匹克委员会正式讨论了在官方奥林匹克竞赛赛事中纳入电子竞技。国内市场的整体规模显示出持续的快速增长趋势,从2014年的226.3亿元人民币到2017年的650亿元人民币。电子竞技运动是使用电子设备作为运动设备进行的知识对抗运动。通过锻炼,可以培养参与者的思维能力,反应能力,思维,眼睛,四肢和四肢的协调能力以及可以培养意志力。电子竞技也是一个职业。与非电子比赛(例如国际象棋)类似,中国体育总局正式批准了电子竞技的名单,即2003年11月18日举行的第99届官方体育比赛。
专业课
三年高级技术员 +成人大学双学位
(高中生的起点)
Learning content: Introduction to e-sports, Overview of MOBA game theory, Overview of FPS game theory, E-sports data analysis, Adobe Premiere video processing software application, Open Broadcaster Software streaming software application, Adobe PhotoShop image processing software application, E-sports event simulation internship, Internet marketing (dual micro marketing and promotion), event equipment management and maintenance, E-sports psychology, E-sports event organization and management, etc.
成人大学的五年高级技术员 +双重教育
(初中的第一点)
Learning content: Introduction to e-sports, Overview of MOBA game theory, Overview of FPS game theory, E-sports data analysis, Adobe Premiere video processing software application, Open Broadcaster Software streaming software application, club operation and management strategy, Adobe PhotoShop image processing software application, E-sports event simulation internship, Internet marketing (dual micro marketing and promotion), event equipment management and maintenance, E-sports psychology, E-sports event network编队和应用。
三年技术
(初中的第一点)
学习内容:电子竞技概论,MOBA游戏理论概述,FPS游戏理论概述,电子竞技数据分析,视频处理软件应用程序,流媒体软件应用程序,图像处理软件应用程序,电子体育事件仿真实习,网络营销(双重微型营销和促销),E-Sports Events网络形成和应用程序等。
专业前景
电子竞技体育服务和管理毕业生的市场需求强劲,迫切需要才能。在全球范围内,电子竞技文化正在升温,电子竞技已经成为年轻人的一种生活方式。随着电子竞技用户数量的不断扩大(用户数量达到2.5亿),该行业继续发展迅速。随着来自电子竞技运动的新行业(例如活动,实时广播平台等)的进一步繁荣,2017年的整体市场规模超过了650亿元人民币,预计将来的整体市场规模将超过1万亿元人民币。
电子竞技协会结果
Electronic Sports是我们学校的学生电子竞技协会多年来,在多年来参加的国内和国际比赛中赢得了许多出色的成绩。 2017年,“英雄联盟”项目赢得了国内冠军和世界第二名。 Baiyun的丰富经验,出色的文化,强大的教职人员和Baiyun在职业教育领域积累的良好环境,并以Baiyun的精神“敢于成为第一和卓越”,我们相信我们将成为该行业的领导者!培养杰出的电子竞技运动员,教练,主持人,评论员,开发和测试,活动组织,计划和计划才能为该行业的才能,并为中国电子体育行业的发展做出贡献!
就业企业
广州电子竞技协会,
减少学费政策
广州Baiyun商业技术人员学院是国家关键技术学院。根据该州的规定,广东省和广州关于中学职业教育的免费政策,有家庭注册的农村学生以及县和城镇学生享有免费的中学职业教育政策。合格的学生将直接免除3,500元人民币或每年4,305元人民币的学费(总共三年)。
技术教育的横幅
高级技术员大学
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